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Text File  |  1993-07-20  |  12KB  |  272 lines

  1. NetHack is Copyright (C) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam.
  2.     NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
  3.  
  4.                   Installing NetHack 3.1.3 for NT
  5.                   ================================
  6.                    (last revision: 1993 July 20)
  7.  
  8.                      Intel Binary - Windows NT
  9.  
  10. ------------------------------------------------------------------------
  11. Hello ..., welcome to NetHack!
  12. ------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14. This Version 3.1, patchlevel 3, official binary distribution
  15. of NT NetHack 3.1 runs on Intel '386 or greater PC's running 
  16. Windows NT (March Beta or later).
  17.  
  18. ------------------------------------------------------------------------
  19. How to set up the game:
  20. ------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22. In order to install this version of NetHack, you will need an Intel
  23. based PC running Windows NT (this version will not work under WIN32s
  24. under Windows 3.1).
  25.  
  26. It uses approximately 1.8M of free disk space.
  27.  
  28. The most straightforward method of setting up the game is to put 
  29. all of the NetHack files into a single directory on one of your 
  30. NT hard disks (C:\GAMES\NETHACK would be a typical choice).  
  31.  
  32. Adding NetHack as ICON:
  33.  
  34.    Be certain that you are in the program group where you
  35.    want the NetHack ICON to appear ("Games" for example).
  36.  
  37.    Select (F)ile (N)ew from the program manager pull down 
  38.    menus.
  39.  
  40.    Click the "Program Item" choice. 
  41.  
  42.    Specify "NetHack 3.1.3" as the Description.
  43.  
  44.    Specify "C:\GAMES\NETHACK\NETHACK.EXE" as the Command Line (or 
  45.    whatever directory you copied the files into).
  46.  
  47.    Specify "C:\GAMES\NETHACK" as the Startup Directory (or 
  48.    whatever directory you copied the files into).
  49.  
  50.    Click on "OK".
  51.  
  52.    The NetHack ICON should appear in the current group.
  53.    Double-clicking this ICON will start the game.
  54.  
  55. Command Line Starting:
  56.  
  57.    Whenever you are in the directory where you copied 
  58.    the files, you can then run NETHACK.  If you add 
  59.    this directory to your PATH and have defined the
  60.    environment variable HACKDIR to point to the 
  61.    directory, you will not even have to CD first.
  62.  
  63. NETHACK.CNF configuration file:
  64.  
  65.    At this point you should have a
  66.    playable game, but you might want to poke around 
  67.    in NETHACK.CNF with a text editor to set up both 
  68.    pragmatic things (like where to store saved games) 
  69.    and Fun Stuff like the name of your character and
  70.    your cat.
  71.  
  72.    With luck the comments in NETHACK.CNF should be adequate to
  73.    figuring out how things work.
  74.  
  75.  
  76. ------------------------------------------------------------------------
  77. Contacts:
  78. ------------------------------------------------------------------------
  79.  
  80. If you have problems with this package, or in general with NetHack on
  81. Windows NT, or the NetHack game itself, you can try sending a report via:
  82.  
  83.    nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu
  84.  
  85. or on Compuserve,
  86.  
  87.    >INTERNET:nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu
  88.  
  89. Please mention that you are using:
  90.  
  91.     The 'official' NH 3.1.3 Intel binary for Windows NT
  92.  
  93. as well as the EXACT error message and diagnostic code.
  94. You might include a copy of the file "OPTIONS" in your NetHack directory
  95. as well.
  96.  
  97.  
  98. ------------------------------------------------------------------------
  99. Frequently asked questions:
  100. ------------------------------------------------------------------------
  101.  
  102.  
  103. You asked:
  104.  
  105.     Wow this is a really neat game.  Is there any way to explore it
  106.     without dying so much?
  107.  
  108. Our staff schizophrenic replies:
  109.  
  110. Gentle Reader, I fear this is a most delicate question.  It is a
  111. frequent theme in fantasy literature that it is far easier to be
  112. granted a wish than it is to decide upon a good wish to make.  But I
  113. am no djinn, and I am willing to advise you on this point as well.
  114. And so I shall make the observation that, no matter what transpires,
  115. you will always die the same amount, viz: once.  Perhaps what you want
  116. is a way to avoid dying so soon?
  117.     As it happens, this latter can be accomplished.  Death, as it
  118. transpires, is characterisable as _finitely avoidable_ in NetHack, for
  119. there is a Mystic Prompt known to those who have read the Man Page of
  120. Doom, the words of which, it is sometimes whispered, are as follows:
  121.         Die? [yn]
  122. The benefit of being asked this question at the, shall we say,
  123. appropriate, crucial moments is available -- for a price.
  124. Classically, an acceptable consideration would be the player's soul;
  125. but since according to the hallowed doctrines of most major religions,
  126. @-signs don't have souls to sell, we will be contented with your
  127. score....  For lo!  The game contains an X command, and by the
  128. strangely inexplicable power of the elder gods this X standeth for the
  129. word Discover (or EXplore, in the ancient tongue), and the typing of
  130. this Mystic Device shall effect the deal as described above,
  131. paragraphs 2 and 3.
  132.  
  133.     Furthermore, and alternately, IF YOU ORDER IMMEDIATELY at the
  134. outset of a game, AS AN ADDED FREE BONUS YOU WILL RECEIVE A GENUINE
  135. HAND-CRAFTED WAND OF THREE WISHES!  Just type NETHACK -X on the
  136. command line and, since NetHack is freely distributable, SEND NO MONEY
  137. NOW.  As a variation on this theme, the -D flag will put the game into
  138. its debugging mode, IF you are a wizard... "Speak, wizard, and enter",
  139. to paraphrase the Old Master.
  140.  
  141.  
  142. You asked:
  143.  
  144.     Ok the game works.  Where do I begin to learn how to play?
  145.  
  146. A passing strange person replies:
  147.  
  148. Of course it works.  What do you think I am, a radio?
  149.     Once you've got into the game, some good commands to try (and
  150. they don't even count as moves!) are ? and /.  At risk of sounding
  151. like marketing blurb, the HELP key (which on your terminal will be
  152. marked with a question mark - and be warned that you may have to
  153. depress the shift key to activate this function!) gives you instant
  154. access to our online help facility.  It's kind of a menu with lovely
  155. options like "c" (where you get to see MY NAME in the history of
  156. NetHack!), "i" (which gives you all the important legal blurb which
  157. tells you about your rights and responsibilities as a NetHack
  158. licensee), and the more boring items "a" and "b" which merely explain
  159. all the commands and the display symbols and uninteresting stuff like
  160. that.  What the hell.  It's there, you can use it.
  161.     The / key is pretty good, too.  If there's something on the
  162. screen that you don't know what it is, well, it's probably a letter or
  163. a symbol or something.  That's wisdom, see?  But to get onto the
  164. Eternal Verities, suppose you want to know what it MEANS?  Aha!  Hit
  165. /, say "y", I want to specify it by cursor (cursors are blinking
  166. underscores, and if you're British like me you can curse them with
  167. your numeric bloody keypad, too -- Americans needn't understand this
  168. joke), whatever it is, and then you can point out the object of your
  169. confusion and have it explicated in frabjous detail.  Helps you avoid
  170. getting your face et, sometimes, that.  Always nice, not having your
  171. face et.
  172.     Oh, right, I almost forgot.  There's the Guidebook, too, for
  173. the quiche-eaters in our midst....  You may have got one with your
  174. game (Guideboo.txt).
  175.  
  176.  
  177. You asked:
  178.        I was playing along with my 400 hitpoint level 8 Barbarian
  179. named Gorp and my dog Gumby, having a wonderful evening bashing
  180. heads, eating eye corpses, and generally running amok in the dungeon
  181. and all of a sudden the (1) the lights go out, (2) I hit the power
  182. cord with my sword, (3) lightning struck, or (4) the game actually
  183. crashed.  Now what do I do?
  184.  
  185. Our resident disaster recovery expert replies:
  186.        WHAT?  Damn, hmmm, lets see now.  Where is the plan, you
  187. know what I mean, the PLAN!  Wait, now calm down, let me think.
  188. Hmm.  Hmm.  Oh yea!  You have INSURANCE don't you.  I mean you
  189. compiled the game with INSURANCE didn't you.  Well then you are
  190. in safe hands, so to speak.  Included at no extra charge to you
  191. is a smaller programme called recover.exe.  Its sole purpose in
  192. life is to save your behind in cases like this.  Don't go
  193. getting the idea that you can cheat by turning off your mach